POO: o que é programação orientada a objetos?

O paradigma orientado a objetos surgiu como uma grande aposta para resolver gargalos da indústria de software, como produzir programas de forma mais rápida, com maior confiabilidade e a um custo menor. Para isso, buscou apoiar-se nas características de classe e objeto ao tentar retratar a programação tal qual se enxerga o mundo real. Corresponde a um conjunto de características que, juntas, definem como ela opera e resolve os problemas. Algumas linguagens, inclusive, possuem mais de um paradigma, são as chamadas multi paradigmas.

Nesse paradigma, o programador especifica um conjunto de dependências de dados e o programa determina automaticamente a ordem na qual os dados são processados. A programação imperativa também é adequada para aplicativos que exigem muitas operações de entrada/saída (E/S) ou interações com o usuário, como interfaces de usuário ou programação de rede. A programação imperativa permite que o programador defina um comportamento orientado a eventos que pode responder a ações do usuário ou eventos do sistema em tempo real. O paradigma de orientação a eventos é usado por toda linguagem de programação que tem uso de recursos gráficos, como jogos e formulários. Dessa forma, a execução do programa se dá a medida que determinados eventos são disparados pelo usuário.

Linguagem de Programação C

Ou seja, o programa de estilo imperativo consiste em um conjunto de instruções de programa, e cada instrução direciona o computador para executar uma tarefa específica. A programação paralela imperativa é um paradigma de programação que se concentra na execução de código simultaneamente em várias unidades de processamento. É usado para acelerar a execução de programas que envolvem uma grande quantidade de computação ou processamento de dados, distribuindo a carga de trabalho em várias unidades de processamento. Paradigmas de programação são diferentes abordagens ou estilos de programação que fornecem um conjunto de princípios, conceitos e práticas para resolver problemas computacionais.

  • Esses modos são chamados de paradigmas de programação e, entre eles, estão a programação orientada a objetos (POO) e a programação estruturada.
  • Podemos dizer então que seu objeto pode ser classificado (isto é, seu objeto pertence à uma classe) como um carro, e que seu carro nada mais é que uma instância dessa classe chamada “carro”.
  • Agora que já entendemos o que são os paradigmas de programação, podemos abordar os principais benefícios que eles trazem para os desenvolvedores.
  • A programação baseada em eventos é especialmente útil para interfaces gráficas de usuário, jogos e aplicações que precisam responder a ações do usuário ou a mudanças no ambiente.

A diferença principal é que na programação estruturada, um programa é tipicamente escrito em uma única rotina (ou função) podendo, é claro, ser quebrado em subrotinas. Mas o fluxo do programa continua o mesmo, como se pudéssemos copiar e colar o código das subrotinas diretamente nas rotinas que as chamam, de tal forma que, no final, só haja uma grande rotina que execute todo o programa. Este artigo apresenta de maneira simples como entender programação Orientada a Objetos e Programação Estruturada, objetivando o discernimento entre ambas. Como tal, o programador pode controlar as permissões de acesso aos dados definindo o especificador de acesso.

Paradigma Orientado a Objetos

Na programação, nós não divergimos muito disso, mas esse padrão deve ser visualizado em relação à programação. Ele fornece a visão que o programador possui sobre a estruturação e execução do programa. Se você está estudando sobre programação, deve ter se deparado com o termo “paradigmas de programação”. Num primeiro olhar pode parecer um pouco confusa a definição de paradigma, que se confunde um pouco com as linguagens de programação. Nele, o fluxo de execução do software é baseado na ocorrência de eventos externos, normalmente disparados pelo usuário.

É bastante indicado quando a solução requerida é fortemente dependente de uma base matemática. Assim, subdivide-se o problema proposto e as funções implementadas farão os cálculos matemáticos. Esse paradigma tem a vantagem de ser eficiente e de permitir uma modelagem tal qual o mundo real, além de ser bem estabelecido e bastante flexível.

Programação Orientada a Eventos:

Na verdade, o AOP pode ser visto como um paradigma complementar ao OOP, pois pode ajudar a resolver algumas das limitações do OOP, como duplicação de código e problemas de manutenção. O AOP é usado em muitas linguagens de programação, incluindo Java, Python e C++, e se tornou uma ferramenta importante para o desenvolvimento curso de cientista de dados de software. Além disso, a programação imperativa pode ser menos modular e menos reutilizável do que outros paradigmas de programação, como programação funcional. O código imperativo geralmente é organizado em torno do fluxo de controle, o que pode dificultar a extração e a reutilização de funções ou módulos individuais.

O tempo para que uma aplicação Java seja executada pela primeira vez em uma máquina é relativamente maior do que se o mesmo programa fosse escrito em C++. Quando falamos de sistemas embarcados nos referimos a sistemas eletrônicos com poder de processamento e que são inseridos em um dispositivo ou produto, https://leianoticias.com.br/ciencia-de-dados-ferramentas-habilidades-e-o-melhor-curso-para-voce/ geralmente associados a algum hardware ou dispositivo físico. Cursos flexíveis e time de mentores com profissionais de empresas como Disney, Nubank e iFood. Alguns cursos da Alura abordam esses assuntos, como o curso de SOLID com Java, SOLID com PHP, e também nosso artigo sobre o que é Clean Code.


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